国产恐怖游戏《烟火》将于2月4日发售_0

由拾英工作室开发,Gamera Game代理发行的国产恐怖解谜游戏《烟火》宣布将于2021年2月4日在Steam上发售其正式版。

由拾英工作室开发,Gamera Game代理发行的国产恐怖解谜游戏《烟火》宣布将于2021年2月4日在Steam上发售其正式版。《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,游戏的故事发生在一个名为清潭镇的偏远小镇。一场葬礼上的火灾,竟牵扯出了一桩已经结案的灭门惨案。

拨开小镇悬案层层疑云,国产恐怖游戏《烟火》将于2月4日发售

我们在游戏中将扮演新人警察林理洵,他在机缘巧合下,参与到了案件的调查之中。随着调查的步步深入,诊所医生叶敬山、支教老师陈青穗、惨遭灭门的田家、田家儿媳赵小娟等诸多人物的过往也逐渐浮出水面。

另外在全新海报中的一句“我见识了人世间的苦难,也看到苦痛挣扎的灵魂”可能也跟游戏的剧情有关。另外游戏现在可以下载试玩版 Demo,感兴趣且胆大的朋友可以尝试一下。

高速推行垃圾分类:广东在全国率先推行高速服务区垃圾分类,分类标识是重点工作

高速推行垃圾分类是怎么回事?很多网友都不知道,下面亚博网小编就为大家带来高速推行垃圾分类详情介绍,一起和小编来看看吧!

高速推行垃圾分类详情介绍

高速推行垃圾分类:广东在全国率先推行高速服务区垃圾分类,分类标识是重点工作

7月3日,澎湃新闻记者从广东省交通运输厅获悉,广东在全国率先提出做好高速公路服务区“垃圾分类”工作,确保至2019年8月底前完成全省194对高速公路服务区“垃圾分类”工作。

此前,广东省交通运输厅分别于6月14日和6月21日印发了《广东省交通运输厅关于做好高速公路服务区垃圾分类工作的通知》和《广东省交通运输厅关于进一步推进高速公路服务区垃圾分类工作的通知》。

分类标示是“垃圾分类”的重点工作之一。广东省各高速公路服务区将根据 《城市生活垃圾分类标志》(GB/T 19095–2008)要求设置清晰的垃圾分类标志,实现服务区垃圾分类“三有” ——有设施、有标识、有指引。

同时,结合本服务区实际,各高速公路服务区将通过张贴海报、悬挂横幅标语、广播提示等形式,加大垃圾分类宣传教育力度,营造有利于推进分类工作的氛围,引导司乘人员树立“垃圾分类、人人有责”的行为意识。

接下来,广东全省高速公路服务区将按照“因地制宜、简明易行”的原则,在停车广场、公共厕所、餐饮区、加油站、生活区、工作区等配齐、配足垃圾分类收集容器。同时,高速公路服务区将推进完善垃圾收集池,在有条件的服务区实现分类分池堆放,同池堆放的实现分类间隔堆放。

结合“不忘初心、牢记使命”主题教育总体要求,广东将加大督促检查力度,持续推动高速公路服务区升级改造,推进“厕所革命”工作。计划至7月中旬逐步实施高速公路服务区垃圾分类有设施、有标识、有指引“三有”,8月底全面完成“垃圾分类”工作。

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放 联盟小铺新品上架

 奇迹暖暖将于7月22日开启全新玩法“游光长廊”,此外,联盟小铺和荧光之灵也将上新,小伙伴们是不是很激动啊。下面,就随小编一起来看看具体的内容吧。

  推荐阅读:奇迹暖暖医疗所之谜活动爆料 医生护士套装来袭

  定格光影 今夏游光‘六所位于云端、信鸽和莉莉斯的顶尖学校,成立了希佩斯国际搭配师教育发展协会(简称希佩斯协会),下设同名基金会,为奇迹大陆各国的搭配师们提供更好的跨国学习和深造的机会。

  其中为游学七国的搭配师门设立的交流分享平台——游光长廊即将于7月22日开放啦!大家可以随时在游光长廊上记录自己的搭配成长之路,分享自己的旅途见闻,同时也可以看到来自七国各地的其他搭配师的分享。

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放

  希佩斯协会将会不定期举行规定主题的搭配活动,受到搭配师好评的,将获得罗伊斯和希佩斯联盟认可的搭配师荣誉值,即可在游光纪念厅兑换莉莉斯王室赠予的荣耀象征。(通过评论礼盒也有机会获得荣誉值奖励哦。)

  *期搭配活动将在7月底开启,敬请期待!!

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放

  联盟小铺上新

  联盟小铺将上架新套装“聆风者”,同时特殊部件刷新位将从原来的3格增加为4格。

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放

  荧光之灵上新

  随着暖暖于织梦人学会的设计师们羁绊逐渐加深,越来越多的回忆浮现在梦境之门中。此次将新增洁洁云和克洛里斯的回忆故事,一起来看看吧。

  洁洁云《时光魔法》

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放

  克洛里斯《森林的守候》

奇迹暖暖游光长廊7月22日开放

  往期套装上架

  往期充值套装“鲤墨卷”、登录送套装“西尔维娅”将会上架服装商店,另外一元购单品“幸运包”则会以设计图的方式上架星光小铺。

逃生2杰西卡跟事件有什么关系 杰西卡跟整个事件猜测

大家知道逃生2杰西卡跟事件有什么关系吗?今天小编为大家带来了逃生2杰西卡跟整个事件的联系猜测,还不知道的玩家下面一起来看看吧!

《逃生2》杰西卡跟整个事件的联系猜测

杰西卡跟整个事件的联系猜测

一、杰西卡憎恨当初弃她而去的布莱克,同时也嫉妒琳,于是诅咒他们,这整个事件就是诅咒应验,而那个孩子就是杰西卡,这是看到某位吧友说的,名字不记得了,不好意思,不过从目前来看,虽然逃生2整个事件很离奇,但还没有什么超自然现象出现,所以个人认为这种可能性不大。

二、我们一直都在说整个杰西卡事件都是男主的幻觉,对,是幻觉,而不是记忆,所以幻觉里的内容不一定是真实的,有没有可能杰西卡一直就没有死,而是改头换面以另一个身份活下来了,比如异教徒首领。

三、故事的开局是男主从梦里醒来,从醒来到遇到白光飞机坠毁并没有多久,是强烈的白光导致了飞机坠毁,但没到那么强烈之前,他们应该就或多或少的受到信号的影响了吧?有没有可能从故事开始时,布莱克给我们的信息就是错误的,因为那是他们就已经受信号塔影响,神经错乱了,其实布莱克的妻子自始至终就不是琳,而是杰西卡,杰西卡当年被教父老师xx后,怀上了孩子,后来跟布莱克结了婚,这个孩子一直是布莱克的心病,所以故事自始至终就没有琳这个人,不管幻境还是现实,男女主都是布莱克跟杰西卡。

四、还是建立在故事开始时他们就已经受到了白光影响,精神错乱了,其实他们来要调查的根本就不是什么孕妇自杀事件,而是来调查他们小时候的同学,杰西卡的自杀事件的。

五、跟第三个比较相似,不过是整个事件里压根就没有杰西卡,男主幻觉里的事件其实都是发生自己妻子琳身上的,也就是说幻觉里的小女孩并不是杰西卡,而是他的妻子琳。

魔兽世界技能膨胀日益严重 怎样才是解决之道

技能膨胀是个问题。暴雪不会希望把魔兽的技能砍成暗黑3那样(每个职业只有6个按钮),他们只是想给我们现在的动作条瘦瘦身。但仅删除那些可有可无的技能并不能有效改善玩家按键过多的问题,接下来我们就一起探讨一番解决之道。

魔兽世界技能膨胀日益严重 怎样才是解决之道

暴雪社区经理 Lore 最近发表了一篇蓝贴,称暴雪对技能膨胀问题持有小心而谨慎的态度,移除技能的同时将会产生大量再平衡和职业调整的工作,以保证该职业运作良好并同样有趣。 

魔兽世界技能膨胀日益严重 怎样才是解决之道

这篇蓝贴引起了我的注意。我认为这个问题对于暴雪来说非常难解决,无论怎么做都会有玩家不开心。同时,我也问了自己一个问题,也许你也可以问自己同样的问题,并在评论中告诉我你的想法。

我们会失去什么?

技能膨胀是个问题。暴雪不会希望把魔兽的技能砍成暗黑3那样(每个职业只有6个按钮),他们只是想给我们现在的动作条瘦瘦身。恰好我的大号就是这样一个拥有太多技能的角色,这也是为什么我那自己的界面作为头图——恢复系的萨满。我们每个人都有很多按钮,自从熊猫人之谜改变了图腾的运作机制以后,除了常规的治疗法术之外,我总共有22个技能需要自己去留意它们的冷却时间。这确实有点太多了。

问题在于,实际中,你在常规的状态下并不会使用全部的技能。实话说,在做任务的时候差不多只需要用到十几个技能,满级以后就更少了。而对于恢复系萨满来说,大部分时候都不需要用到所有的技能。那么问题在哪里?如果你不用这些技能,砍掉它们就应该没什么关系。但事实上呢?可能是参与的是25人团的活动,根本不需要负责打断,所以说,虽然这些技能没有被用到,并不代表它们不实用。

所以我的问题就是:我们将会失去什么?文章中我用了许多萨满的例子,我希望这些例子能让其他职业的玩家也产生共鸣。虽然我并不是很了解每一个职业,但我想在技能膨胀的问题上,大家还是有许多共通点的。

不怎么用的技能

很明显我们应该先考虑使用率较低的技能。如果你基本不用某个技能,那么它可能就应该被砍掉,对么?对于萨满来说,远视术或是束缚元素就是很好的例子。但事实上这两个技能也有独特的用途,比如在PVP中使用远视术来侦测敌人的行动,特别是风暴之眼这样的战场,远视术可以很好的察觉基地和旗子的动向。用它来截图也是个不错的选择。

在竞技场中,如果对方的队伍中有冰法,那么束缚元素就可以发挥大作用,束缚住水元素后法师远程控制力会下降不少。有时候我也用它来束缚对方萨满召唤的元素。虽然这些技能我不怎么用的到,但我确实还是在用它们,而且它们给我的感觉很好。用束缚元素这样一个冷门的技能困住法师的水元素会让对手感到很困惑。就算暴雪移除此类的很少用到的技能,玩家们也会感到不开心。

再说了,远视术有什么不好么?它只是静静地放在法术书里,或是辅助动作条的角落里,不会影响玩家的循环,在战斗中也不需要监控它的冷却时间。它有着自己独特的用途,虽然很少用到,但我认为它并不会引起技能膨胀。就像暴雪社区经理 Lore 之前所说:

魔兽世界技能膨胀日益严重 怎样才是解决之道

我肯定不会把远视术绑上快捷键。虽然有可能把束缚元素绑上快捷键,比如说在需要的时候。所以说这个技能占据了我动作条的一部分,虽然我很少用到。束缚元素,看来你危险了。

丢下就可以不管的技能

暴雪的员工曾经提到过一种很没有意思的技能——它们只要丢下就可以再也不管了。对于萨满来说,治疗之泉图腾完全符合这样的概念。和治疗之潮图腾不同,治疗之泉基本上是冷却到了就用,玩家偶尔会用元素的召唤来重置它的冷却时间,但基本上治疗之泉就是一个单场战斗用得次数越多越好的技能。一旦放下图腾,你就可以高枕无忧。

这样的行为很无聊。你只要CD到了就用,它就能智能治疗周围的单位,就像牧师没有插雕文的光明之泉。那么是否意味着治疗之泉图腾会被砍?如果它被砍了,许多萨满会伤心吧,因为虽然这个技能不那么有趣,但它已经成为了萨满的核心治疗手段之一。它一直都以这样或那样的方式存在于游戏中,自从60年代就是如此。治疗之雨?加了导电体质之后基本上也可以放了就不再管了。治疗链也属于智能治疗,也没那么有趣,但我确实不想失去这些技能。他们是萨满治疗的关键,而有了治疗之泉图腾更是如虎添翼——毕竟图腾是萨满的标志。

控制和瞬发技能

现在让我们来看看控制技能,不少玩家都认为,最近的PVP环境中控制技能的问题很严重。PVP中控制技能已经开始慢慢失控,暴雪已经有计划修整它们,就像改善技能膨胀的问题一样。那么你觉得该如何去做呢?对于PVP来说,瞬发技能让人厌恶。应对它们的唯一方法就是控制技能,或是沉默效果,同样,沉默也很讨厌。但对于PVE来说,瞬发技能既实用又有趣。所以问题就变得棘手起来。

看看我萨满的技能条,我确实感觉到我们应该削减控制技能的数量。PVP目前的问题是伤害太高,治疗太强,同样,控制技能太多。就像是军备竞争,似乎我们必须采用冷战时的策略——裁军——才能解决这一问题。伤害需要降低、治疗量需要降低,同样,控制技能也需要削弱。

那么什么样的控制技能最应该被删除?电能图腾。这是熊猫人之谜中加入的技能非常难用,它是我最不想在法术书中看到的技能之一,而且还是个范围性昏迷,在我看来群控是最该被砍的。唯一的亮点在于想要用好它需要高超的技巧。我也希望暴雪能移除冰霜之力和陷地图腾,它们的定身效果和减速一样好用,但这些技能并不能为我的技能栏节省空间。我想保留妖术,但其他的控制技能,我认为大灾变时代做得更好。你觉得呢?

更多职业专精的技能

我认为这是个不错的想法。虽然暴雪可以直接移除某些三系共有的技能,比如电能图腾,或是骑士的盲目之光,但如果把更多的技能变为某专精特有,我想应该会更好。

作为一个治疗萨满,大地震击就是个很好的例子。它是元素萨满的核心技能之一,这都是被动技能怒雷的功劳,但是作为治疗萨满,大地震击真的没什么用。虽然在竞技场中,我会用它来对抗一些高物理伤害的角色,但在PVE中,它的负面效果已经被其他职业的DEBUFF所涵盖,永远都轮不到治疗萨满来补这个减益。风暴打击已经成了增强专有的技能,其他技能为什么不能像它一样进行修改呢?

有一点我敢确定,解决技能膨胀是相当困难的。在面板上的五十多个技能中,我只能接受其中的三个被移除。在这种情况下,暴雪会如何协调呢?玩家们又有怎样的想法,请在下面留下评论。

最新资讯
9.0坐骑获取攻略大全 9.0铭文新图纸大全 9.0烹饪新图纸大全 9.0铭文新图纸大全
热门资讯
9.0全职业专精传说之力大全 9.0全职业专精橙装大全 纳斯利亚堡温西尔盟约武器掉落兑换 盟约如何重新选择
宏伟宝库传说之力掉落一览 黑市新物品一览 个人同服务器DH数量限制介绍 9.0主要渔点介绍
炼金专业合剂一览 炼金专业实用药水一览 炼金专业战斗药水一览 各部位附魔效果一览

莲花溪之苗第1关怎么过 uri第1关通关攻略

莲花溪之苗是一款玩法非常奇特的解谜游戏。今天蕾米为大家带来莲花溪之苗第1关怎么过,uri第1关通关攻略,想知道莲花溪之苗第1关怎么过的小伙伴就一起来看看吧!

▍通关攻略

1.主角自动向前走,摔到楼梯下面会捡到一张符文,然后点亮左上角的功能按钮。

莲花溪之苗第1关怎么过

2.按住左上角的功能按钮,拖动到断桥的地方形成光桥,这样主角就能通过了。PS:主角在上桥前会停下观察几秒。

莲花溪之苗第1关怎么过

3.来到大树前,主角会自动走进大树进行祈祷,这样我们就算顺利过关啦。

莲花溪之苗第1关怎么过

莲花溪之苗攻略大全
教学关 第1关 第2关 第3关 第4关
游戏下载:莲花溪之苗安卓版下载 用好游快爆预约下载莲花溪之苗
注:更多攻略内容正在快速补充……

以上就是蕾米为大家带来的莲花溪之苗第1关怎么过,更多精彩内容尽在好游快爆APP莲花溪之苗攻略专区。

第五人格慈善家怎么加点 慈善家加点顺序推荐

第五人格慈善家是新手玩家比较常用的角色之一,可以常备手电,手电对监察者还是很有用的,下面尣尐小编为不清楚的玩家介绍第五人格慈善家怎么加点。

第五人格慈善家加点顺序推荐

第五人格慈善家怎么加点 慈善家加点顺序推荐图片1_嗨客手机站

第五人格慈善家优点

翻窗板速度非常快,而且还能在屠夫踩板子时候用手电照他,是一个非常秀的求生者,开箱子和发电机也比较快,用起来能让你非常顺心的。

第五人格慈善家怎么加点 慈善家加点顺序推荐图片2_嗨客手机站

第五人格慈善家缺点

几乎没有明显的缺点,不要秀死自己就没问题。

第五人格慈善家怎么加点 慈善家加点顺序推荐图片3_嗨客手机站

第五人格慈善家加点攻略

橙色必点,绿色好用选点,其余加点根据个人喜好以及角色的优缺选择。

破窗理论甩掉屠夫神器,必备。寒意知晓屠夫有没有在看你,也挺好用。毕竟有时候他只是在旁边追你的队友,你才有的心跳。这个时候我们就可以冷漠的继续偷电。

云中漫步极其旁边的系列,都可以使屠夫更难发现你,喜欢偷电就点。

受难增加单排被救的概率,必须点。

无人深空1.03更新内容 无人深空1.03更新了什么

无人深空v1、03补丁包含内容极多,对玩家在游戏的体验有了较大的提升,下面就一起来看看具体的更新内容吧!

1.03更新内容:

1、三条成长路线 –  现在,有全新的、独特的“道路”供你选择,选择了一条路线之后它将会贯穿影响你的整个游戏体验。要体验成长路线,你必须在一个新的村当下开始游戏,打上补丁,再开始游戏。你在游戏早期做出的选择,将会对你的整个游戏产生重大影响。

2、宇宙 –  我们改变了宇宙生成算法的规则。行星的位置改变了。生态环境会影响生物的群落。星系也改变了原来形状。之所以做这些,是为了更早的创造宇宙的多样性。除此以外,相比之前星系已经扩大了十倍。

3、多样性 – 行星上的生物群落分布更加的符合生态学,生物的数量也进行了调整。

4、行星 – 我们新增了无生命的卫星,低层的大气和极端危险的行星,我所说的危险包括暴风雪和沙尘暴。

5、大气层 – 由于新的大气系统,星球上的昼夜差反应将会比之前剧烈四倍。同时,日出日落的光线照射也将会更加的精准。

6、星球自转 – 仍在不断的测试和调整中(看不懂说什么)

7、地形生成 – 现在,地下可能会出现高达128米的大型洞穴。另外,异常几何模型已经添加,水下侵蚀效果将会为大家带来更加有趣的海底世界。

8、飞船的多样性 –  每个恒星系统内,将会出现更广泛的种类的飞船,而且这些飞船是可以买得到的。增加了货柜和可安装的飞船技能,能让你的飞船拥有更多独特的属性。

9、船舱和背包 –  相比之前的版本,船舱的每个格子可以储存5倍以上的资源,背包的每个格子可存储2、5倍的资源。我们之所以这么修改,是为了鼓励玩家早期更多的进行探索,同时增加自由度(不必考虑节省仓库空间)。在未来的更新里,我们可能会进一步的扩大船舱和背包,让贸易系统更具潜力。

10、交易 –  贸易系统将会变得更有深度。基于银河系的经济系统,每个星系和行星都有自己的需求。如果你想成为成功的商人,就要仔细观察这些细节。我们仍在努力地调整贸易系统,让大家更好的发挥自己的商业头脑。所有可交易物品的价值都被重新估值和平衡,使贸易变得更有深度(怎么又说一遍?)。之前在偷跑版里出现的贸易问题将会被修正,某些道具被移除了。

11、喂养系统 –  根据星球的气候和特点,小动物们现在有他们自己的食谱和饮食习惯。喂它们吃它们爱吃的东西,将会得到许多有趣好玩的反馈,比如帮你采矿,保护你不受伤害,或者干脆变成你的宠物宝宝,告诉你哪里能找到更多的资源。

12、生存 –  为保护你在冒险时不受伤害,需要消耗稀有资源对护盾进行充能,才能让护盾变得再次生效。行星上遇到风暴时,可能会有致命的危险。危害防护系统和装备升级已被添加到了游戏内。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险哦!

13、图形效果 – 灯光和纹理分辨率都得到了提高。阴影质量增加了一倍。抗锯齿没能即时来得及弄,但是很快就会加到游戏里。

14、平衡 – 数百项的装备升级进行了树枝上的调整(主要是装备、飞船和武器),新的升级选项也已被添加。

15、战斗 –  自动瞄准和手动瞄准已经完全重写,目前手感会比较温和,但是当你急着要用的时候,还是会觉得有些难瞄准。现在,哨兵会彼此互相警戒,如果没有很快干掉他们,将会引来一群哨兵。巨型防卫机器人现在更加具有挑战性,有时我拿着牛逼的武器,也不一定干的过他们……

16、空战狗斗 –  先进的飞行/战斗技术已经登台亮相了,像紧急减速漂移系统和暴击系统。赏金任务和大型太空战役都添加到了游戏里。海盗将会出现的更加频繁,当然同时它们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而改变。

17、资源开采 –  去除了中少见的商品交易漏洞,删除了某类道具的无限开采。在偷跑版里,使用这些秘籍的玩家破坏了游戏的体验,但是人类就是这么奇怪,即便如此他们还是要这么干(无奈的表情)。

18、稳定性 –  稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复(这一段直接抄袭adw941228同学)

19、空间站 – 空间站立有更多花样的玩意儿了,比如酒吧啊,贸易间啊,实验室啊之类的。

20、联网系统 –  能够扫描恒星系统内,其他玩家已经在银河地图发现的内容,这样可以增加你和其他玩家碰面的几率。在太空航行的过程中,星图也会自动扫描附近已经被其他玩家探索过的星球了。

21、飞船扫描技术 – 现在可以用你的飞船扫描星球上那些你感兴趣的点,在你的扫描界面里,那些玩意儿会更快的被渲染出来。

22、地面飞行 –  地面飞行时跳出的物件的奇怪影子被减少了很多。地表生成的速度也已增快了两倍。(在下次更新里,将会对渲染大面积水域的星球的速度进行有针对性的更新)

23、剧情创作 –  “寻觅阿特拉斯”的这个故事,已经被詹姆斯(杀出重围的作者)和我自己一起重写了。玩家在自由冒险的时候,所得到的目标也会变得更加清晰。早期的任务文本也被重写了,好让故事产生不同的结局。

阴阳师河畔童谣第2层怎么打-河畔童谣第2层通关攻略

阴阳师河畔童谣第2层怎么打?河畔童谣第2层通关攻略

阴阳师河畔童谣第2层怎么打?2月24日版本更新新增挑战副本河畔童谣,阴阳师河畔童谣第2层怎么打 这个副本和此前红叶的羁绊山兔大暴走一样10关,通关可以获得河童特典皮肤,第2层通关阵容可以参考下文

阴阳师河畔童谣第2层怎么打?河畔童谣第2层通关攻略

阴阳师河畔童谣第2层怎么打

河畔童谣第1层通关攻略,将于2月24日版本更新上线之后更新。阴阳师河畔童谣第2层怎么打

如龙0 乱战斗技打法攻略如龙0乱战斗技怎么打

如龙0 乱战斗技打法攻略 如龙0乱战斗技怎么打

乱战斗技

其一

很简单的一关,操作最强桐生一马在限定的时间内击败全部三波敌人即可,对付血厚的敌人多放极,被击倒在地之后也可以用必杀起身攻击,总之本关没有什么难度。

其二

操作最强真岛吾朗在限定的时间内击败全部三波敌人即可,相比桐生前一个任务来说,因为真岛攻击力比较低所以时间很紧张,再加上干架师下的真岛可用的必杀种类也不多,而且最后一波敌人中那个血最多的胖子很喜欢防御耗时间,所以本关还是有一点难度。不要吝啬必杀槽,一有机会看到敌人倒地之后就要近身放极,这样可以节省不少时间。

其三

非常简单的一关,最强状态下的快攻手虽然单次攻击输出一般,但是暴风雨般的拳头落在敌人身上也是很疼的,注意后面喜欢防御的敌人先用重击破防之后在马上跟进连击即可。

其四

强打者的真岛吾朗虽然有连击出色的三□五△,但是这招效率实在太低,反倒是两□一△攻击力也高范围也不错,所以这关要多使用这种攻击方式。另外需要注意的是本关血厚的敌人不怎么吃必杀,费血非常少,所以不建议对这种敌人浪费必杀槽。

其五

这个试炼还是比较容易的,只要注意持枪敌人的攻击动作及时躲避即可,时间方面很充裕,血厚的敌人用场地内道具放必杀是个不错的办法。

其六

又是一场让人郁闷的想砸东西的试炼,舞者模式下的最强真岛不知道为什么在这里出招的节奏慢了很多,第一波持刀敌人要用必杀快速搞定,因为本关一共有三波敌人,后两组敌人也要利用双人必杀才可以节省时间,总之又是很蛋碎的一关,看RP吧。

其七

不知道这次0的斗技都是哪个神经病想出来的,这个试炼关键就是不能用摆在你前面的武器,开场快速转身,你身后有一个拿着喷子的敌人,快速打死他捡起枪,会身射击,这个时候别的敌人应该都聚集在你身后的走廊,运气好的话一发子弹就可以搞定全部敌人,当然也要看你RP,多试几次肯定可以过。

其八

和上一个试炼一样属于骗人类型的,开场右手边的油桶后面有大筒,四发炮弹足够秒杀全部敌人。

其九

这个任务首先时间给的超级多,所以不用担心时间不够的问题,其次就是最强状态下的桐生必杀种类特别多,靠墙的反击、起身的反击以及攻击中的追击这几种必杀都可以看时机使用,平时的攻击多以三□一△为主,没有什么难度。

其十

最强状态下的真岛,而且还可以切换攻击模式,所以过关的方式有很多,个人比较推荐强打者的三□后的连续技,或者舞者的地面动作,都可以大范围的攻击敌人,很适合本关地形,轻松过关。

如龙0 乱战斗技打法攻略 如龙0乱战斗技怎么打

1 2 3 14